2022年2月2日(水) 4年生プログラミング学習
本日、3・4時間目に、体育館で、4年生のプログラミング学習が行われました。一人一人がタブレット端末を使い、指示ブロックを組み合わせて、キャラクターが動くプログラムつくりに集中して取り組みました。背景を選んだり、リンゴの形を大きくしたりして、工夫しながら楽しむこともできました。今後も、タブレットを使いながら、プログラミング学習に取り組んでいきたいと思います。(長江・金子)
登録日: 2022年2月2日 /
更新日: 2022年2月2日